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“點(diǎn)贊”是我們時代的可卡因

編輯:關(guān)玲 時間:4/23/2020 8:49:30 AM 瀏覽:2401

  上癮是對難于戒除的有害體驗(yàn)的深度依戀。行為上癮與吃、喝、注射或攝入特定物質(zhì)無關(guān)。如果人無法抵擋一種短期內(nèi)可解決深刻心理需求,長期而言卻會造成嚴(yán)重傷害的行為,這就是行為上癮

  01 我們離危險(xiǎn)越來越近

  當(dāng)然,有人不認(rèn)同上癮可以是純粹行為性的這一點(diǎn)。“上癮物質(zhì)在哪里?”他們問,“如果你能對智能手機(jī)和電子游戲上癮,為什么你不會聞鮮花、倒著走上癮?”

  理論上,你其實(shí)可以聞鮮花、倒著走上癮。如果它們滿足了深層次的需求,你沒了它們就不行,你忽視生活的其他方面,不顧一切地去追求它們,那么你就對聞鮮花和往后走的行為上癮了。或許的確沒有那么多人有這兩種癮,但它們也不是完全不可想象。

  與此同時,當(dāng)你把智能手機(jī)、精彩的電子游戲或電子郵件的概念介紹給別人,很多人都表現(xiàn)出了上述癥狀——智能手機(jī)成了社會構(gòu)造的一部分,促成了呈強(qiáng)迫心理的體驗(yàn),未來歲月,還會出現(xiàn)其他各種上癮體驗(yàn)。

  我們不應(yīng)該用溫暾的說法來形容它們;我們應(yīng)該承認(rèn)它們的嚴(yán)肅性,它們對我們集體福祉造成了多大的傷害,它們值得我們投入多大的重視。迄今為止的證據(jù)令人擔(dān)憂,趨勢則暗示我們正朝著危險(xiǎn)水域越走越深。

  02 游戲的超強(qiáng)上癮性

  許多人上了游戲的賊船。依靠期待與反饋的恰當(dāng)組合,游戲鼓勵我們一連玩上幾個小時、幾天、幾個星期、幾個月,甚至成年累月地玩。

  2013年5月,低調(diào)的越南電子游戲開發(fā)人員阮東因(Dong Nguyen,音譯)發(fā)布了一款名叫“笨鳥”(Flappy Bird)的游戲。這是一款簡單的智能手機(jī)游戲,要求玩家不停地點(diǎn)擊屏幕,操縱小鳥飛過各種障礙。

▲《笨鳥(Flappy Bird)》游戲界面

  2014年1月,“笨鳥”一夜之間吸引了數(shù)千次下載,到該月月底,游戲成了蘋果在線商店里下載次數(shù)最多的免費(fèi)應(yīng)用程序。在游戲的巔峰時期,阮的設(shè)計(jì)工作室每天光是靠廣告就能收入50000美元。

  對一名兼職游戲設(shè)計(jì)師來說,這相當(dāng)于拿下了圣杯。阮本應(yīng)欣喜若狂,但他卻輾轉(zhuǎn)反側(cè)。因?yàn)閿?shù)十名評論員和粉絲抱怨說,自己無可救藥地玩“笨鳥”上癮。

  蘋果商店網(wǎng)站上的用戶“Jasoom 79”說:“它毀了我的生活。它的副作用比可卡因/冰毒都要大。”用戶“Walter19230”給自己的評論起名為“末日天啟”(The Apocalypse),并在文章開頭說:“我的人生毀了”。用戶“Mxndlsnsk”提醒潛在玩家切莫下載此游戲:“‘笨鳥’會害死我的。我一定要先說出來,不要下載“笨鳥”……別人警告過我,但我沒聽……我不睡覺,我不吃飯。我失去了朋友。”

▲最近流行的手機(jī)游戲《行走大師 (Walk Master) 》,也在年輕人間掀起熱潮。

  就算這些評論形容得太夸張,這款游戲的所作所為似乎也弊大于利。數(shù)百名玩家將游戲比喻成冰毒和可卡因,讓阮顯得像是個毒販子。對阮來說,制作這款游戲,一開始是出于理想主義的熱愛,如今它卻在毀掉人們的生活,這讓他良心難安。2014年2月8日,他發(fā)表推文:

  我很抱歉,“笨鳥”的各位用戶們,22小時之后,我會把“笨鳥”下架。我再也受不了了。

  游戲消失了,阮避開了聚光燈。數(shù)百款模仿“笨鳥”的游戲競相上線,但阮已經(jīng)把重點(diǎn)放在自己的下一個項(xiàng)目上了——那將是一款更復(fù)雜、專門設(shè)計(jì)好不會上癮的游戲。

  “笨鳥”讓人上癮,一部分原因在于游戲里的所有東西都在快速運(yùn)動:手指頭的點(diǎn)擊、關(guān)卡之間相隔的時間、新障礙物的一輪輪猛攻。“笨鳥”之外的世界同樣也在快速運(yùn)動。惰性是上癮的敵人,因?yàn)閷π袨榕c結(jié)果之間的快速鏈接,人的反應(yīng)會更敏銳。當(dāng)今世界緩慢運(yùn)動的東西很少了(不管是技術(shù)還是交通還是商業(yè)),所以我們的大腦更為狂熱地做出了響應(yīng)。

  ▲3月20日,《集合啦!動物森友會》在任天堂Swich平臺正式發(fā)售,憑借簡單的玩法、可愛的畫面和虛擬現(xiàn)實(shí)的趣味,匯集了來自全球各地的大量玩家。

  03 “點(diǎn)贊”是我們時代的可卡因

  所有用過Facebook的人都知道“贊”這個按鈕怎么運(yùn)作:你不必去琢磨別人對你的照片或狀態(tài)更新怎么想,他們會去點(diǎn)擊你發(fā)布內(nèi)容下方的一個藍(lán)白色大拇指形按鈕,讓你獲得實(shí)時反饋。(自此以后,F(xiàn)acebook還引入了其他反饋按鈕,讓你得以傳達(dá)比單純的“贊”更復(fù)雜的情緒。)

▲微博點(diǎn)贊按鈕下的不同情緒反饋

  “贊”按鈕給Facebook的使用心理帶來了多大的改變,怎么夸張也不為過。

  一開始只是被動地追蹤好友的生活,現(xiàn)在雙方卻深深地互動起來。用戶們每次分享照片、網(wǎng)頁鏈接或更新狀態(tài),都是在賭博。一篇沒有“贊”的帖子,不光讓人暗暗難受,也是一種公開譴責(zé):要么你沒有足夠的在線好友,要么你在線的好友不以為然(后者當(dāng)然更糟糕)。

  當(dāng)反饋沒準(zhǔn)的時候,我們會有更強(qiáng)烈的動力去追求它。Facebook是引入點(diǎn)贊按鈕的第一家主要社交網(wǎng)絡(luò),但其他服務(wù)商現(xiàn)在也有了類似功能。你可以在Twitter上點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)推文,在Instagram上點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)照片,在Google+上點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)長貼,在LinkedIn上點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)專欄,在YouTube點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)視頻。

  點(diǎn)贊行為隨后引發(fā)了一場事關(guān)禮儀的爭論。不給好友的帖子點(diǎn)贊意味著什么?如果每三篇帖子你只點(diǎn)贊一次,這是在含蓄地對其他帖子表示不滿嗎?點(diǎn)贊變成了一種基本的社會支持——類似于在公開場合聽到朋友講了笑話笑起來。

  點(diǎn)贊變得非常寶貴,甚至催生了一家名叫Lovematically的創(chuàng)業(yè)公司。這款應(yīng)用程序的創(chuàng)辦人拉米特·查拉(Rameet Chawla)在主頁上這樣介紹道:

  它是我們這一代人的可卡因。人們上了癮。我們體驗(yàn)到了戒斷反應(yīng)。我們受這種毒品的極大驅(qū)動,只要來上一發(fā),就能引發(fā)真正特別的反應(yīng)。

  我說的是點(diǎn)贊。

  它們難以察覺地成為主宰我們文化的第一代數(shù)字毒品。

  04 另類的癮:無處不在的記錄和目標(biāo)

  互聯(lián)網(wǎng)向人們介紹了他們之前幾乎不知道的目標(biāo),技術(shù)設(shè)備則讓跟蹤目標(biāo)變得毫不費(fèi)力,自動得無須人費(fèi)神。

  以前,你要主動去尋找新目標(biāo),可如今,它們常常會不請自來地落進(jìn)你的收件箱,從你的屏幕上彈出來。如果我們在幾個小時甚至幾天里不去打開這些郵件,或許能逃過去;可我們就是情不自禁地一看到新郵件就想回復(fù),哪怕這對人的生產(chǎn)效率和福祉全沒好處。

  不妨猜猜看,辦公郵件保持“未讀”狀態(tài)的平均時間會是多久?

  我猜的是10分鐘。實(shí)際上僅為6秒。

  在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,70%的辦公郵件到達(dá)后6秒就變成“已讀”了。6秒,比你讀這一段文字的時間還少,但已經(jīng)足夠普通員工中斷自己正在做的任何事情,打開自己的電子郵件程序,點(diǎn)擊收到的信件了。這么做有著極強(qiáng)的破壞力:據(jù)估計(jì),任務(wù)一旦被打亂,人要花足足25分鐘才能再次投入其中。如果你在一天按均勻的間隔時段打開25封電子郵件,那么你就沒有任何時候處在工作效率最高的階段了。

  解決辦法是禁用新電子郵件通知,檢查電子郵信箱別太頻繁,可大多數(shù)人并不這么做。許多人以“零未讀郵件”為目標(biāo),這就要求你盡快處理每一封未讀電子郵件。

  2012年,有研究人員想研究一下,如果在若干天內(nèi),你不讓辦公室員工使用電子郵件,會發(fā)生什么樣的情形。(但他們找志愿者找得很辛苦,最后只有13人愿意參與此項(xiàng)研究。絕大多數(shù)人解釋說,他們不參加是因?yàn)槭懿涣搜芯拷Y(jié)束之后整理數(shù)百封未讀郵件帶來的痛苦。“零未讀郵件”永遠(yuǎn)不死;如果你想忽略它,它只會愈發(fā)憤怒。

  研究人員總共監(jiān)測了這13名志愿者8天時間:照常使用電子郵件,為期3天;接著徹底禁用電子郵件,為期5天。

  起初,志愿者覺得跟同事們“脫離了聯(lián)系”,但很快他們就喜歡上了在辦公室里走來走去,以及使用座機(jī);禁用電子郵件期間,他們待在室外的時間也比平常多3倍——很明顯,電子郵件把他們困在了自己的辦公桌邊;他們的工作表現(xiàn)也變得更好了,切換任務(wù)的頻率僅為通常的一半,在每項(xiàng)任務(wù)上專心工作的時間也更長了。

  不過,最重要的還在于,他們更健康了。因?yàn)闄z查電子郵件讓他們持續(xù)處在高度戒備狀態(tài);沒有了電子郵件,他們的心跳速率變化更大,面對短暫的壓力,心跳啟動得更快,壓力一旦過去,心跳速度又會跌落。電子郵件讓他們不停地拉響紅色警報(bào)。

▲當(dāng)代人普遍存在的“強(qiáng)迫癥”,即取消社交軟件上的待讀“小紅點(diǎn)”。

  今天,紀(jì)錄和目標(biāo)無處不在,任何人都能參與創(chuàng)紀(jì)錄行為——這是信息時代的癥狀。

  吉尼斯世界紀(jì)錄首頁有個標(biāo)有“創(chuàng)造紀(jì)錄”的按鈕。點(diǎn)擊鏈接,你能看到最近創(chuàng)造紀(jì)錄的人們的一張張笑臉,還有他們佩戴著獎?wù)碌男靥拧X暭{爾·加福斯(Gunnar Garfors)和阿德里安·巴特沃思(Adrian Butterworth)用一個日歷日訪問了五大洲。吉田博之(Hiroyuki Yoshida,音譯)和桑德拉·史密斯(Sandra Smith)在水下130米舉行婚禮。史蒂夫·喬克(Steve Chalke)靠跑馬拉松籌集了數(shù)百萬英鎊的善款,超過了歷史上的所有人。諸如此類。

  炮制一個目標(biāo)變得再容易不過了——對我們更有害的是,受那些旨在讓生活變得更輕松便利的設(shè)備的哄誘,我們走上了一條錯綜復(fù)雜的道路。

05 上癮不是喜歡,而是渴望

  20世紀(jì)90年代,密歇根大學(xué)神經(jīng)學(xué)家肯特·貝里奇(Kent Berridge)想了解為什么癮君子生活惡化之后仍然繼續(xù)服用毒品。最明顯的一種回答是,癮君子從毒癮里獲得了太強(qiáng)烈的快感,他們愿意犧牲長期幸福,換取短暫爽快感——就好像落入了一段伴侶要?dú)Я怂麄兊牟徽5膼矍橹小?/p>

  但貝里奇和同事們指出,喜歡毒品和想要毒品之間有著很大的區(qū)別。上癮不僅僅是喜歡。癮君子不是那些碰巧喜歡攝入毒品的人——他們是迫切想要毒品,哪怕他們討厭毒品毀了自己生活的人。上癮難以治療的原因在于,渴望遠(yuǎn)比喜歡更難于打敗。

  行為上癮也是一樣:就算討厭Facebook或Instagram耗費(fèi)了太多時間,可你仍然想頻繁地上這些網(wǎng)站,就像從前它們還讓你感到開心的時候一樣。最近的一項(xiàng)研究表明,欲擒故縱、若即若離的手法也有同樣的效果:冷漠的戀人不怎么討人喜歡,但人們就是更想要——這可以解釋為什么一些人總覺得情感上不合拍的伴侶更誘人。

  喜歡和渴望大多數(shù)時候是重疊的,這掩蓋了它們之間的差異。我們往往渴望自己喜歡的東西,也喜歡自己渴望的東西,這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)愉快的東西對我們都是好的,大多數(shù)不愉快的東西對我們則有害。

  有關(guān)上癮的真相,挑戰(zhàn)了我們的許多直覺。它不是身體不求回報(bào)地愛,而是思想學(xué)會了把行為與心理疼痛的緩解掛上鉤。實(shí)際上,上癮和愛無關(guān)。

  06 不上癮,我們能做到

  每當(dāng)成年人回首過去,常常感覺世界的變化太大了,但我們又總愛認(rèn)為,它們以后會停止改變。這叫作“歷史終結(jié)”錯覺,產(chǎn)生這種錯覺的一部分原因在于,看出10年前到今天之間出現(xiàn)了什么樣的真正變化,比想象10年后事情會有多大不同要容易得多。

  這種錯覺在一定程度上有些許撫慰作用,因?yàn)樗屛覀兏杏X自己已經(jīng)完成了自我的塑造,生活會停留在現(xiàn)在這一刻,永遠(yuǎn)也不變。但與此同時,它妨礙了我們?yōu)榧磳⒌絹淼淖兓鰷?zhǔn)備。

  行為上癮同樣如此,如今的它看起來仿佛已經(jīng)達(dá)到頂峰。但事實(shí)上行為上癮仍處于起步階段,我們很可能至今仍處在大本營,離最高峰還很遙遠(yuǎn)。

  那么,出路在哪里呢?

  我們不可能放棄技術(shù),也不應(yīng)該放棄。一些技術(shù)進(jìn)步推動行為上癮,但它們也充滿了神奇色彩,讓生活變得更豐富。只要在工程設(shè)計(jì)上保持謹(jǐn)慎,它們便不會令人上癮。創(chuàng)造一種讓人覺得不可或缺但又不上癮的產(chǎn)品或體驗(yàn),是做得到的。

  例如,工作場所可以在晚上6點(diǎn)就關(guān)閉,與此同時,工作電郵賬戶在午夜到次日凌晨5點(diǎn)之間禁用。游戲可以跟書的章節(jié)一樣,自帶暫停點(diǎn)。社交媒體平臺可以“去指標(biāo)化”,取消數(shù)字反饋,不再充當(dāng)惡性社會攀比、長期目標(biāo)設(shè)定的載體。孩子們可以在成年人的監(jiān)督之下慢慢接觸屏幕,而不是一股腦地塞過去……

  我們對上癮體驗(yàn)的態(tài)度,在很大程度上來自文化,如果我們的文化能保留一些不工作、不玩游戲、不使用屏幕的關(guān)機(jī)時間,我們和孩子都能更輕松地抵擋行為上癮的誘惑。在這些屏蔽了技術(shù)的空間里,我們直接跟彼此溝通,不再依靠設(shè)備;這些實(shí)體社交紐帶的粘合力,比屏幕的粘合力更能讓我們感到豐富和幸福。

  本文節(jié)選自

來源:鳳凰網(wǎng)

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